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手機(jī)版迷失島是一款益智解謎手機(jī)游戲,玩家需在大西洋神秘小島上解開重重謎團(tuán),探尋島上秘密。游戲采用點(diǎn)觸操作,劇情獨(dú)特,畫面神秘美麗,為玩家?guī)頍X又震撼的冒險體驗。
“迷失島”是一座位于大西洋海域的神秘小島,玩家需要通過層層解謎才能找出這個島上埋藏的秘密。傳統(tǒng)點(diǎn)觸類經(jīng)典解謎,極度燒腦的游戲解謎關(guān)卡,神秘又美麗的畫面,南瓜先生大冒險團(tuán)隊最新力作,2016年最值得期待解密類獨(dú)立游戲之一。
1、相當(dāng)魔性的美術(shù)風(fēng)格
2、合理的謎題設(shè)置
3、引人入勝的故事背景
4、二周目多結(jié)局設(shè)置
5、特立獨(dú)行的游戲精神
1、游戲畫風(fēng)獨(dú)特。想必玩過《饑荒》和《彈丸論破》系列的玩家肯定對此類畫風(fēng)不陌生。總體偏暗黃色調(diào)營造出一種詭異沉悶的氣氛,黑暗童話般的作畫風(fēng)格使得遠(yuǎn)近景蘊(yùn)含神秘顯眼的味道。人物僵直的線條和面部表情,凝固似的作畫風(fēng)格更是精彩。在游戲內(nèi),神廟內(nèi)供奉著宇航員,冒險家養(yǎng)著一直綠色會飛的狗;電燈和爐火同存,金字塔和宇宙飛船并立,過去的神秘感和現(xiàn)代科技風(fēng)協(xié)調(diào)性的達(dá)成了統(tǒng)一,對比強(qiáng)烈但不對立。能較好的勾起玩家的好奇心,同時充實(shí)了游戲劇情的厚度。
2、游戲設(shè)置的謎題多樣且有趣。《迷失島》中增添了許多我們似曾相識的小游戲,華容道,推箱子,數(shù)獨(dú),九宮格.....那些小時候在摩爾莊園和奧比島里玩過的小游戲重新浮現(xiàn)在眼前,既能拉動玩家對解密的興趣,同時消解部分游戲中壓抑恐怖的氛圍,還不禁使人會心一笑。游戲難度呈一個逐步遞增的趨勢,前期簡單的可以掃一眼就能得出答案,隨著故事的逐步推進(jìn),中期過渡平滑自然,后面也有不得不用紙筆記錄細(xì)節(jié)的難題來供解密愛好者突破。游戲中還使用了反向思維,框架思維等密室逃脫經(jīng)常使用的元素,拓寬了玩家的想象力,還使得游戲充滿了情趣。
3、最值得一提的,是游戲的劇情和內(nèi)涵。游戲劇本符合一個優(yōu)秀恐怖故事的需要的各種元素:人類遭受著痛苦和死亡;不可控且強(qiáng)大的神秘力量;充斥著未知與墮落;還有一個陡轉(zhuǎn)下滑的反轉(zhuǎn)結(jié)局。游戲在探索的過程中并不怎么恐怖,但結(jié)局給予玩家的震撼卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了流血的喪失和飄舞的幽靈。以至于過了這么久我還在掉san值一聽到什么聲音就警覺的不行(笑)。同時游戲中添加了不少有趣的梗,比如迷失島的地理位置與百慕大三角接近;八爪章魚和精神失常船長和克蘇魯神話迷之吻合;把魚肚子切開后有字條等等。這樣既使得游戲質(zhì)量更加飽滿,且豐富了游戲的真實(shí)性,一舉兩得。
第一部分
1、首先是前情提要,總結(jié)來說就是收到了信息讓我們?nèi)ツ程幗鉀Q問題,這個某處,自然就是迷失島了。其中要注意的是,下圖這一張是之后要用到的燈塔開門用密碼,翻譯過來是西經(jīng)20、北緯40(20°WEST 40°NORTH)。
2、教學(xué)部分我們就不做深入了,唯一要注意的是游戲判定比較嚴(yán)苛,需要按得非常準(zhǔn),所以后續(xù)游戲中有些地方不一定是按錯,而有可能是沒按對地方,務(wù)必注意。
3、首先上島,點(diǎn)擊紅圈處紅色燈塔放大畫面,點(diǎn)擊燈塔的門,門的密碼就是之前圖片中的坐標(biāo)。輸入即可開門。開門后直接進(jìn)入。
4、進(jìn)入燈塔后,首先紅框內(nèi)的植物連續(xù)點(diǎn)擊三次,可以搖出一個柜子把手掉到地上,點(diǎn)擊獲取柜子把手。點(diǎn)擊黃框放大后將柜子把手裝在抽屜的空洞上,抽屜自動打開里面有一把剪刀,點(diǎn)擊獲取,得到一把剪刀。之后直接點(diǎn)擊藍(lán)圈樓梯上二樓。
5、上到燈塔二樓以后,點(diǎn)擊藍(lán)帽大叔對話,他只會說兩句:“你就是那個被派來調(diào)查神秘事件的人嗎?”、“最近島上的怪事確實(shí)很多”。之后點(diǎn)擊左側(cè)墻面上紅框里的紙。
6、墻面上的紙放大后查閱,上面的DOOR是門的意思,這是一樓門的破解方式,記下。意思就是不同的眼睛朝向?qū)?yīng)了中間圖形不同部分的區(qū)塊點(diǎn)亮。
7、再點(diǎn)擊藍(lán)帽大叔邊上的梯子前往燈塔三樓,先拿到地上黃框的鏟子。同時看到紅框位置的畫像,意思是四個按鍵的左下角這個圖形是右邊部分點(diǎn)亮。
8、回到燈塔二樓,點(diǎn)擊藍(lán)帽大叔對話得知“三樓那把鑰匙不知道放哪兒了,可能是出海的時候被魚吃了吧”,同時看到左側(cè)黃框畫像,意思是四個按鍵的左上角這個圖形是上邊部分點(diǎn)亮。
9、回到燈塔一樓,看到右側(cè)墻面上兩張畫像,意思分別是四個按鍵的右下角下邊點(diǎn)亮、四個按鍵的右上角左邊點(diǎn)亮。點(diǎn)擊中間紅框的門右邊的密碼輸入器,輸入密碼:左上為上邊、右上為左邊、左下為右邊,右下為下邊。開門,出燈塔。
第二部分
10、這里先選擇右邊的道路前往神廟部分。
11、神廟這里先前往左側(cè)廢棄火箭這邊。
12、對圖里紅框部分的骨頭使用鐵鏟把骨頭挖出來,點(diǎn)擊獲取一塊骨頭。然后點(diǎn)擊黃框箭頭往上走。
13、在小狗這張圖,首先用之前燈塔一樓柜子里得到的剪刀對紅花使用,剪下紅花得到一朵紅花。然后瘋狂與狗互動(每次點(diǎn)擊后嘴不動了就可以點(diǎn)下一次,第三次開始起飛,點(diǎn)到繼續(xù)汪汪汪為止)。
14、前往廢棄火箭建筑,點(diǎn)擊正門紅框,進(jìn)入小游戲,完成后可以開門。
15、正門小游戲解法如下圖。直接兩塊兩塊拖動交換位置即可。
16、進(jìn)入廢棄火箭后,一樓樓梯下紅框位置的鐵桶先點(diǎn)擊入手。然后黃框點(diǎn)擊前往二樓。
17、廢棄火箭二樓這里先點(diǎn)擊紅框處的機(jī)器進(jìn)行小游戲解謎。
18、小游戲的提示其實(shí)就在機(jī)器上,見下圖1,圖中上面一行的2、2、1代表了各自對應(yīng)一列有幾個是紅的,而左邊一列的1、2、11則代表了各自對應(yīng)的一行有幾個,同時最后一個明明有兩個紅,卻顯示11,是說明這兩個紅是分開的,就需要分開計算。所以總結(jié)下來規(guī)律就是:每個數(shù)字對應(yīng)的是這對應(yīng)行或者列有幾個連在一起的紅點(diǎn)。豎排的5為突破口,直接點(diǎn)滿后找到剩下可以確認(rèn)數(shù)量的數(shù)字一個個推導(dǎo)即可。
19、解謎答案見下圖。完成后在里面得到一個星星花紋圓塊點(diǎn)擊獲取。?
相當(dāng)出色的一款國產(chǎn)解謎游戲,用非常簡單的畫面風(fēng)格將Click and Point的游戲類型表現(xiàn)的淋漓盡致,各種謎題搭配詭異的游戲劇情,絕對讓你大呼過癮,非常推薦的一款游戲。










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