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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)2可以說(shuō)是一款塔防神作了,一經(jīng)推出就好評(píng)如潮。玩家可以在游戲中選擇野蠻人、巫師、游俠等英雄角色,搭百種防御塔,把策略組合玩出花!敵人從哥布林到惡魔各有技能,頭目戰(zhàn)超燃!升級(jí)防御、解鎖成就,額外模式挑戰(zhàn)極限。快來(lái)下載游戲,指揮軍團(tuán)進(jìn)行守城戰(zhàn)斗吧。

1、史詩(shī)級(jí)防御戰(zhàn),讓你流連數(shù)小時(shí)之久!
2、指揮你的士兵,看他們展開(kāi)卡通版短兵相接戰(zhàn)!
3、8種特殊防御塔升級(jí),供你自定策略!強(qiáng)大的野蠻人、奧術(shù)巫師、森林游俠,不一而足。
4、超過(guò)18種防御塔技能!讓你的魔法師召喚元素,將敵人變形!
5、超過(guò)30種不同的敵人,從哥布林到惡魔,每種都有各自的技能!
6、塔防游戲上難得一見(jiàn)的激烈頭目戰(zhàn)!
7、50多個(gè)成就,讓你盡享游戲時(shí)間!
8、額外游戲模式,挑戰(zhàn)你的極限戰(zhàn)術(shù)技巧。
9、高清精彩動(dòng)畫(huà)!
10、游戲內(nèi)百科全書(shū),涵蓋從防御塔到敵人的一切情報(bào)。

1、防御升級(jí),在游戲中需要自己升級(jí)防御,很好的體驗(yàn)游戲策略和塔防。
2、搭配技能,不同的敵人技能組合,很好的搭配技能,使用不同技能招式。
3、不同敵人,看見(jiàn)不同的敵人類型,組合不同類型,然后使用敵人應(yīng)對(duì)措施。
4、指揮士兵,扮演成領(lǐng)導(dǎo)人物,在游戲中指揮控制,指示自己的士兵組合。
5、保護(hù)城市,游戲的目標(biāo)就是要保護(hù)城市,在游戲中管理經(jīng)營(yíng)塔防城池管理。
6、收集兵種,不斷的收集不同的兵種,有不同技能攻擊,熟悉的使用兵種。
7、解鎖武器,在游戲中解鎖海量武器,角色之間也有不同的武器類型使用。
8、訓(xùn)練軍團(tuán),開(kāi)始需要經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練軍團(tuán),很好的搭配軍團(tuán),游戲陣仗很厲害。
9、闖關(guān)樂(lè)趣,海量游戲的關(guān)卡,直接在游戲中闖關(guān),體驗(yàn)海量闖關(guān)的樂(lè)趣。
10、難度不同,設(shè)計(jì)不同的難度,從簡(jiǎn)單到難的體驗(yàn),隨時(shí)能感受游戲冒險(xiǎn)。

1、小精靈-卡莎
在兩名女性英雄之中,里恩大概率是男性,動(dòng)物類英雄性別未知。這位英雄造型小巧可愛(ài),我個(gè)人非常喜愛(ài),相信不少玩家也鐘情于她,對(duì)她的評(píng)價(jià)頗高。卡莎的定位十分清晰,是輔助醫(yī)生。1、2代兵營(yíng)作用極小,在3代兵營(yíng)強(qiáng)勢(shì)崛起的情形下,配合兵營(yíng)卡住重要路口,卡莎宛如一個(gè)小“bug”。
親測(cè)她的普攻傷害應(yīng)是所有英雄里最低的。不過(guò),由于她大部分時(shí)間擁有4個(gè)分身,具備8秒昏睡控制技能,還有20%概率眩暈敵人1.5秒,普攻速度也較高,既能加血又能對(duì)空作戰(zhàn),在輸出環(huán)境相對(duì)安全時(shí),其攻擊輸出量并非像很多貼吧攻略所講的那么差。即便沒(méi)有范圍傷害(aoe),輸出總量雖稍低但也夠用,關(guān)鍵在于控制能力強(qiáng),而且升級(jí)速度比較快。
卡莎滿級(jí)是中甲,血量在所有英雄中排倒數(shù)第二,然而她有一個(gè)加血技能,冷卻時(shí)間比大樹(shù)、熊貓、王子的加血技能CD時(shí)間更短,這使得她基本不容易陣亡,是個(gè)能攻能守且輔助能力超強(qiáng)的英雄,極為好用,操作簡(jiǎn)便,適合與兵營(yíng)和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也較遠(yuǎn)。其移動(dòng)性一般,救場(chǎng)能力尚可,畢竟大招控制時(shí)間長(zhǎng)且冷卻時(shí)間短。
關(guān)于實(shí)用性評(píng)分,我思索良久,覺(jué)得應(yīng)在4.7分以上,小數(shù)點(diǎn)后一位的分?jǐn)?shù)還得再加些。加多少合適呢?我本人是個(gè)熱衷于攻擊的玩家,在策略塔防游戲里始終秉持“最好的防守就是攻擊”的原則,再加上她萌萌的造型,所以又給她加了0.08分,最終得分4.78分。

2、傀儡-拉茲和拉吉斯
這英雄可真是別具一格,技能也很獨(dú)特,是小孩拉茲與大布偶拉吉斯組成的組合英雄。小孩一開(kāi)口,那稚嫩的聲音瞬間把我萌到了,必須得給這點(diǎn)加分。不少玩家覺(jué)得它弱,實(shí)則并非如此。游戲嘛,玩的就是個(gè)樂(lè)趣,有時(shí)候玩輸出類英雄玩膩了,試試這個(gè)英雄,會(huì)發(fā)現(xiàn)別有一番樂(lè)趣,可玩性相當(dāng)高。
它的普攻有兩種,小孩拉茲的普攻感覺(jué)速度更快,而且還是遠(yuǎn)程的;大布偶的普攻速度稍慢,屬于近戰(zhàn),不過(guò)兩者傷害相差不大,普攻傷害處于和游俠差不多的中等水平,攻速倒是挺快。
三個(gè)攻擊技能里,爆炸兔子傷害頗高,就是容易有幾只兔子放空,但總體來(lái)說(shuō)是很給力的輸出技能;丟雜物和錘子的傷害就比較普通了,好在錘子有控制效果,值得稱贊。亮點(diǎn)在于第一個(gè)技能和大招,變成的傀儡攻擊能力還不錯(cuò),前期幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃打小怪,一下一個(gè),相當(dāng)厲害。到了中期表現(xiàn)還行,后期就有點(diǎn)力不從心了。別看它血量挺高,可沒(méi)有護(hù)甲,掉血速度很快,適合在兵營(yíng)和援兵處抵擋一陣,不適合長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn),主要作用還是控制。
至于大招的使用方法,我也不確定自己用得好不好。每當(dāng)一大波怪物出現(xiàn),我會(huì)判斷怪物的行走速度,只在最前面的怪物前方一段距離釋放大招,這樣前面的怪物都會(huì)變成傻熊玩具,后面的怪跟上就會(huì)被前面的玩具擋住,這個(gè)方法屢試不爽,怪越多效果越好。不過(guò)傀儡的移動(dòng)速度實(shí)在是慢,和前期沒(méi)加技能的飛機(jī)有得一拼,救場(chǎng)能力一般。操作難度也比較高。
總的來(lái)講,這英雄以控制為主,要是操作得好,輸出能達(dá)到所有英雄的中上水平,操作不好的話,輸出就是中下水平,局限性較大。但它造型超級(jí)萌,可玩性較高,說(shuō)是控制之王也不為過(guò)。實(shí)用評(píng)分的話,我給它4.74分。

3、貴族騎士-王子迪納斯
一提到王子,我就會(huì)聯(lián)想到一代國(guó)王,實(shí)際上他們就是同一人。故事起源發(fā)生在一代之前,當(dāng)我想到一代總是喊著“瞄準(zhǔn)放火炮”時(shí),不禁覺(jué)得這是他年輕時(shí)積累下的資本。迪納斯注定是個(gè)厲害角色。玩家對(duì)王子的評(píng)價(jià)大多是褒獎(jiǎng),我就不詳細(xì)展開(kāi)了,簡(jiǎn)單概括一下。其普攻傷害處于中游水平,攻速同樣如此,技能堪稱完美,傷害還是中游。能召喚5個(gè)小弟,每個(gè)小弟200血,擁有中甲,這很不錯(cuò)。王子自身400血,高甲,非常肉,還具備回血能力,定位很明確,就是個(gè)坦克,如同縮小版的大樹(shù)。就像玩家所說(shuō),他雖不突出,但十分實(shí)用。拍照技能有點(diǎn)雷人,實(shí)用評(píng)分4.77 。

4、熊貓-辛
瞧見(jiàn)這英雄,我腦海中立馬浮現(xiàn)出2代里的武僧,這不就是武僧S嘛,而且還融入了典型的中國(guó)元素——熊貓。畢竟游戲是外國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,想要透徹理解中國(guó)博大精深的文化,確實(shí)存在一定難度,這也使得武僧在二代中處于尷尬境地。不過(guò)這次,他們倒是對(duì)中國(guó)的中庸之道學(xué)到了些許皮毛,要知道凡事都難以盡善盡美,物極必反嘛。在這一代里,塔和英雄的平衡性相對(duì)來(lái)說(shuō)是最好的,熊貓便是其中的代表之一。
好多貼吧都在吐槽熊貓不行,可具體不好在哪,卻沒(méi)人能拿出證據(jù)詳細(xì)說(shuō)明。或許在不少玩家心中,都懷揣著一個(gè)中國(guó)夢(mèng),還有一個(gè)武俠夢(mèng),顯然熊貓沒(méi)能達(dá)到他們心目中超級(jí)厲害英雄的標(biāo)準(zhǔn)。
說(shuō)回正題,熊貓的技能決定了他戰(zhàn)士的定位。有一個(gè)單體攻擊技能,傷害頗高;一個(gè)增加攻擊狀態(tài)的技能,也有點(diǎn)作用;一個(gè)回血技能;還有一個(gè)范圍傷害(aoe)技能,傷害較為普通;他的大招是所有英雄攻擊類大招里冷卻時(shí)間最短的,傷害相當(dāng)出色。雖然熊貓攻擊速度慢,但其普通攻擊傷害很高(只是玩家常常忽視這一點(diǎn)),不過(guò)普通攻擊的總體輸出還是偏低。好在大招冷卻時(shí)間超短,所以熊貓整體輸出能達(dá)到中游水平。600點(diǎn)生命值在所有英雄里也算靠前,盡管護(hù)甲低,但憑借回血技能,還是能稍微扛一扛,不容易輕易倒下。
這樣一個(gè)帶有中國(guó)元素的戰(zhàn)士英雄,其實(shí)挺好用的,咱們也別要求太多,起碼比二代的武僧要強(qiáng)吧,反正我心里感覺(jué)平衡多了,值得上手玩一玩。熊貓沒(méi)有控制技能,操作簡(jiǎn)單,移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)能力也一般。它是個(gè)輸出中等、無(wú)腦放放大招就能有不錯(cuò)表現(xiàn),且防御中等的英雄,各方面比較均衡,實(shí)用性挺高的。最后在實(shí)用評(píng)分上,容我私心多給0.02的情感分,4.75 + 0.02 = 4.77 。
5、進(jìn)制刀刃-里恩
這可是新版更新的第二位新英雄啦。不少玩家覺(jué)得他是女性,可我認(rèn)為是男性呢。他不過(guò)是穿著紅色肚兜裝,模樣十分萌趣。揮舞大砍刀時(shí)虎虎生風(fēng),那叫一個(gè)英姿颯爽。但凡玩過(guò)打怪或者對(duì)戰(zhàn)類游戲的玩家,都清楚一個(gè)優(yōu)質(zhì)坦克(T)在戰(zhàn)隊(duì)中的地位有多重要。里恩就是這樣一位超優(yōu)質(zhì)的坦克,在1 - 3代所有英雄里,他是最能扛的坦克,沒(méi)有其他英雄能與之相比。有他在,游戲都變得輕松許多!哪兒有精英怪,哪兒就有他的身影;遇到boss,他也毫不畏懼,直接上去硬剛。
他的攻擊速度看似普通,實(shí)際上稍偏低一些,但也不算慢。普攻處于中上游水平。得益于他技能具備各種減速、減抗、減傷效果,還有未擊中狀態(tài)以及超強(qiáng)的耐操性,即便只有一個(gè)單攻技能,不僅能增加傷害,而且還是真?zhèn)瑔喂ゼ寄艿睦鋮s時(shí)間(CD)也不長(zhǎng)。大招更是厲害,有著700 + 300的范圍傷害,要是用得好,往怪群里一丟,實(shí)際輸出能達(dá)到頂級(jí)水平,并且升級(jí)速度還很快。
他血量比較多,身著中甲,我實(shí)在找不出這個(gè)英雄有啥缺點(diǎn),真的,既能輸出又超級(jí)耐揍。要是非得雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常會(huì)點(diǎn)錯(cuò)到別的怪身上,這主要是手機(jī)屏幕太小導(dǎo)致的。另外,不能打擊空中目標(biāo),也算是個(gè)小小的遺憾。不過(guò)總體而言,這些小問(wèn)題并不影響他的出色,依然瑕不掩瑜,非常值得擁有。
使用方法很簡(jiǎn)單,哪兒有難對(duì)付的敵人,就往哪兒去。操作簡(jiǎn)便,只要注意大招別點(diǎn)錯(cuò)怪就行。他移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)能力基本沒(méi)有,但特點(diǎn)十分鮮明,可玩性極高,是我非常喜愛(ài)的英雄之一。實(shí)用性評(píng)分相當(dāng)出色,高達(dá)4.85。

6、黑暗巫師-偽直男
這位英雄乃是第一代最后一關(guān)的 BOSS ,擊敗后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔 BOSS 。起源故事發(fā)生在一代之前,或許這對(duì) CP 當(dāng)時(shí)還未黑化。不知有多少玩家每次打開(kāi)游戲,在選擇英雄時(shí)會(huì)在偽直男與里恩之間糾結(jié),反正我就是其中之一(本人還有個(gè)飛機(jī),得三選一)。偽直男和上述的里恩,實(shí)力相當(dāng),難分高下。
我是處女座,有著嚴(yán)重的選擇強(qiáng)迫癥、升級(jí)強(qiáng)迫癥,還是個(gè)完美主義者。哎呀,太神奇了,我感覺(jué)自己得吃藥了!偽直男的普攻在面板上顯示為 24 - 72 ,跨度極大,導(dǎo)致其普攻傷害波動(dòng)明顯,不過(guò)平均下來(lái)傷害處于中等偏上水平。然而,攻速較慢,又拉低了普攻輸出水準(zhǔn),使其處于中等偏下。好在能攻擊空中目標(biāo),且射程極遠(yuǎn),這點(diǎn)值得稱贊!
說(shuō)到技能,真得拿元素師 - 愛(ài)瑞文和他比較一番。同為法師英雄,即便偽直男把大招換成其他輸出技能,愛(ài)瑞文依舊處于劣勢(shì)。偽直男有定身技能,射程比愛(ài)瑞文遠(yuǎn),能秒殺、能瞬移,典型的風(fēng)箏流打法,生存能力比愛(ài)瑞文強(qiáng)太多。偽直男的 1 - 4 技能輸出在所有英雄中都能排得上號(hào),畢竟有個(gè)秒殺技,救場(chǎng)時(shí)非常好用。大招更是能降低游戲難度,堪稱起源英雄第一技,實(shí)至名歸。玩老版看到惡魔時(shí),我喊出的第一句就是:“MLGB,你讓其他英雄怎么玩”。其總輸出在所有英雄中勉強(qiáng)能達(dá)頂級(jí)。雖然肉度全無(wú),血量較少,但沒(méi)關(guān)系,上帝關(guān)上一扇門,總會(huì)打開(kāi)另一扇窗。
總之,這是一位有輸出,救場(chǎng)、控場(chǎng)能力一流,哪里需要支援就出現(xiàn)在哪,操作難度較低的“大 bug”,值得推薦。最后在實(shí)用評(píng)分上,還是要把他和里恩對(duì)比一下,他倆實(shí)力確實(shí)相當(dāng),但我認(rèn)為里恩還是略勝一籌,出類拔萃 +0.01 ,總分 4.86 。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)2游戲中的英雄如何獲得?詳細(xì)攻略來(lái)了!
1、開(kāi)局默認(rèn)
在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》手機(jī)版開(kāi)局時(shí),系統(tǒng)會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送玩家一位英雄使用,這位英雄通常是ALRIC。

2、關(guān)卡解鎖
在英雄中有一部分的英雄是通過(guò)關(guān)卡解鎖獲得的,如MIRAGE在通過(guò)第4關(guān)后即可解鎖。

3、氪金獲取
游戲中的最后一部分英雄需要玩家氪金才能買到,如遇特殊活動(dòng)也可消耗鉆石解鎖,以下為部分列表。

v1880005317版本
修復(fù)已知問(wèn)題










裝甲前線單機(jī)版
射擊飛行
5.0
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3
策略卡牌
5.0
織夢(mèng)冒險(xiǎn)團(tuán)單機(jī)版
策略卡牌
5.0
神域永恒
策略卡牌
5.0
無(wú)敵戰(zhàn)艦手機(jī)版
策略卡牌
5.0
幕府將軍對(duì)決
策略卡牌
5.0
不可思議的刀劍與魔法
益智休閑
5.0
幕府將軍對(duì)決內(nèi)置菜單版
策略卡牌
5.0
魔法軍團(tuán)中文版
策略卡牌
5.0
背包大戰(zhàn)戰(zhàn)斗大師
策略卡牌
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豐收輪回
模擬經(jīng)營(yíng)
5.0
交戰(zhàn)(Firefight)
策略卡牌
5.0
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策略卡牌 0.0.2
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策略卡牌 2.2.2
策略卡牌 1.44
策略卡牌 1.1
策略卡牌 1.3.9
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